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LCK秘书长:电竞迈入主流因Faker,被韩国大众接纳因S13一穿三

来源:24直播网 发布时间:2026-08-21 17:04:37

体育资讯8月21日讯 韩国marie claire杂志发布LCK秘书长采访一文,原文部分内容如下:

Q:你认为为什么韩国会源源不断地涌现出特别优秀的职业选手?

LCK秘书长:我认为这归功于韩国人热爱“沟通”与“竞争”的国民特质,以及网吧这一独特环境的影响。在其他地区,游戏往往更多地被当作休闲生活或个人爱好,比如日本,独自一人玩的主机游戏文化尤为发达。但韩国人非常看重沟通与竞争。如果没有竞争,就会觉得乐趣大打折扣,而与同伴协同合作赢得胜利时,则能获得巨大的成就感。电竞技项目大多不是单纯的个人纪录突破,而是与对手直面较量,因此与这种性格契合度极高。此外能让朋友和同伴随时随地聚集在一起打游戏的网吧文化,也是极其鲜明的差异点。

Q:在电子竞技迈入主流文化的进程中,最重要的转折点是什么?

LCK秘书长:绝对无法绕过Faker李相赫选手的出现。一项体育运动想要取得成功,必须要具备历史遗产和明星选手。过去夺冠的经典时刻与决赛中的决定性画面在人们记忆中不断沉淀,构成了该项目的历史,而代表该项目的超级巨星则吸引着大众的目光。正如所有传统体育都有其代表性的巨星一样,如果要在全球电竞界选出一名代表性人物,那毫无疑问就是Faker选手。他的存在正是将电子竞技推向主流文化的最关键因素。

Q:那么在这么长时间的近距离观察中,在你眼中的Faker是一名怎样的选手?

LCK秘书长:作为秘书长我理应保持中立,但唯独谈到Faker选手时,想要保持中立真的很难(笑)。观察了他10多年,我深感他不仅竞技水平顶尖,作为一个人更是令人敬佩。世界最顶级的实力自不必多说,他能够长期伫立于巅峰,严苛的自我管理与成熟的高尚人格起到了很大的作用。职业选手每天大部分时间都在训练,但他连短暂的休息时间都会坚持读书、不断反思自省。同时他也极其清楚自己的影响力与话语的份量,因此每一句话都说得格外慎重。

Q:是否有过某个瞬间,让你真切感受到LCK已经超越了单纯的游戏比赛或体育联赛,演变成了一种文化?

LCK秘书长:2023年在韩国举办的英雄联盟全球总决赛让我记忆犹新。当时我们在高尺巨蛋举办了决赛,并在光化门广场筹备了大规模的粉丝嘉年华。得益于首尔市政府对电竞的理解与协助,我们成为了首个获得光化门广场使用许可的私营企业。当时4强赛中剩下了3支中国队和1支韩国队,如果韩国队无法挺进决赛,狂热氛围很可能会大打折扣。而作为唯一幸存的韩国战队T1连克强敌最终夺冠,光化门广场也一举成为了无数粉丝共同欢庆的文化交流空间。那一刻,正是电子竞技被大众接纳为一种主流文化的象征性场面。

Q:你是如何看待“电子竞技究竟是不是体育”这一长久以来的争论?

LCK秘书长:虽然这是个老生常谈的话题,但某种程度上来看其实毫无意义。如果将体育单纯定义为“身体运动”,那么从“动到什么程度才算体育”开始,就会衍生出无穷无尽的疑问。围棋需要动用眼睛、大脑和手指,射箭也是在精准判断后通过手臂和手指打出结果。职业选手同样需要高强度重复使用手部与手臂,甚至也会面临伤病。我认为重要的并非“身体动作有多大”,而是“准备比赛的过程能否给大众带来正向影响与灵感”。选手们经过不输传统体育选手的拼搏与激烈竞争登场,而大众对这一过程充满热情并感受欢欣,这就完全具备了作为体育的意义。有意思的是,这个争议最终也是由Faker选手的发言画上了句号(笑)。

Q:他当时说了什么?

LCK秘书长:那是一句我几乎能完整背诵的话——“通过身体运动展开活动是传统观念中对体育的定义,但比起那个,如果进行比赛和准备比赛的过程能给很多人带来良好的影响与灵感,我认为这就是作为体育最大的意义所在。”这是Faker选手在2023年第19届杭州亚运会拿到金牌后的记者招待会上说的话。

Q:与全球其他赛区相比,韩国LCK独有的特征是什么?

LCK秘书长:英雄联盟这款游戏已经在韩国演变成了一种社会文化现象。在韩服上线约15年后的今天,它依然能在网吧保持约40%的占有率,深受大家喜爱。一个内容产品能在如此长的时间里维持这种级别的占有率,在全球任何市场都是罕见的。游戏中衍生出的词汇变成了日常生活用语与流行语,学生之间甚至会把游戏段位当成共同话题。在这样的文化土壤之上,对电竞的投资极其活跃,也得以建立了比其他地区水平更高的基础设施。

Q:LCK的粉丝群体构成与应援方式与过去相比发生了怎样的变化?

LCK秘书长:早期主要是玩游戏的10到20多岁男性粉丝来看顶尖选手的比赛。现在即便自己不玩游戏,把LCK本身当作体育赛事来观赏的粉丝变多了。现场活动中女性观众有时感觉占了一半以上,20到30多岁以上的粉丝也很多,情侣、家人、女性朋友结伴而来的情况也很多。在Bo5比赛打成2比2平局时,粉丝们纷纷打开手机灯光随着战歌音乐挥舞的画面,这种反复的行为已经成为了LCK独有的遗产和应援文化。

Q:2025年LCK的平均每分钟观赛人数达到了63.4万人,海外观众占比也超过了 60%。

LCK秘书长:海外观众占比超过60%是个极其惊人的纪录,最高同时在线观赛人数甚至突破了400万人。韩国的传统体育联赛很难吸引如此多外国人在本土观赛,但LCK即便在时差不匹配的地区,也有大量粉丝熬夜观看。打个比方,它就相当于足球界的英超。极其精彩的竞技水平是最核心的原因。而在2021年引入联盟制后,平均每分钟观赛人数从30万级别翻倍增长到了60万级别。这归功于联赛赛制走向稳定,期间在国际赛事中屡创佳绩,从而促成了粉丝圈层的壮大。

Q:即便电子竞技未来继续蓬勃发展,永远不应改变的本质是什么?

LCK秘书长:即便打出再精彩的比赛,如果没有人观看、没有人来到现场,一切都毫无意义。我们每年在对选手进行规则、合同、采访技巧和基本素养培训时,都会反复强调这一点——要清醒地认识到自己之所以能拿到高薪,其根本基石在于粉丝们的爱。在身心俱疲的状况下,签名或采访要求可能会变成一种负担,但越是那种时刻,就越要再次想起粉丝的存在。这不仅是选手,也是我们联赛运营方绝不能遗忘的本质所在。

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